indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/steam/game/1526520
《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种微操实时战斗。……在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战……★超快节奏★用心打造创新小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场
indienova.com/game/the-qin-empire--1
《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种微操实时战斗。……在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战……★超快节奏★ 用心打造创新小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
然后,特意去查了一下毒药,这个毒药任何一个AI都没办法准确的回答出来,只能去翻原作。……其次,硝酸士的宁对大脑皮层也有一定的兴奋作用,可以使动物的呼吸加深加快,血压上升。……这使得它在处理某些与呼吸和循环系统相关的疾病时,也具有一定的应用价值
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
我们将在今年结束前完成一个较大的阶段性进展,然后开启首次试玩/测试(或许在明年年初)。……UI优化中,非demo截图 目前已经完成第一阶段的制作啦~在经过首轮评审之后,将针对更细节的问题进行优化……也欢迎老板们多多“吐槽”~ 12月计划 在美术搞定后,就是对demo的内容填充和战斗优化啦!
indienova.com/groups/post/33448
以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本,带给评审以及玩家最优秀的作品……考虑到今年疫情的特殊性,对广大独立游戏开发者都带来了不小的影响,在一些开发者的强烈要求下,我们郑重宣布……2020 WePlay已经定档11月14-15日,并升级为WePlay文化展!不只是游戏!
indienova.com/groups/post/100209
合作方式:线下制,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意
indienova.com/groups/post/100396
室女座的一家人 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验
版本:Early Access
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